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両機種対応質問コマンドアシスト・サポートって使った方が良い? フレームレートは下がってる? 処理落ちは? マコト、ヴァルケンハイン、プラチナのストーリーモード無いの? unlimitedキャラ解放したいのにポイント稼げない… PSP版データインストールってやった方が良い? 1000、2000、3000でだいぶ違う? 通常版とデータ販売版ってなにが違うの? アナログパッドは? 携帯機でアケコンて使える? ネット対戦は? 3DS版スライドパッドが使えない? 処理落ちは? ローディングは? 音声は? スリープ仕様は? PSP版にない特性は? 両機種対応質問 コマンドアシスト・サポートって使った方が良い? 人による。アシストを付けた方が良い人もいるし、付けない方が良い人もいる。ただ、「レバーでは出せるのに携帯機だと技が全く出せない」という人は一度ONにしてみてもいいだろう。 一定以上のスピードで26や24入力すると斜め要素が補完されるらしく、2B 6Aみたいなコマンドだと一回ニュートラル戻す必要があるが、慣れれば問題ない。 フレームレートは下がってる? おそらく、30FPSになっているはず。(据え置きは60FPS) 処理落ちは? どちらのハードでも存在する。アストラルヒート等ハデなエフェクト発生時に見られる。 3DS版は3Dボリューム、省エネモードをOFFにすると軽減される。 PSP版は型番によって処理落ちする箇所は違うが、基本的には存在する。1000では重たくても、3000では普通に動く場合もある。ただし、ツバキのD光多段ヒット時などのエフェクトが多い場所では3000でも処理落ちする。 マコト、ヴァルケンハイン、プラチナのストーリーモード無いの? なし。 アーケードモードは当たり前にある。 unlimitedキャラ解放したいのにポイント稼げない… アビスモードオススメ。 PSP版 データインストールってやった方が良い? ローディングが早くなるため、出来るだけやっていくことを推奨。ただし、PSNで購入したダウンロード版は逆に遅くなる場合がある(要確認) 1000、2000、3000でだいぶ違う? 2000番以降はUMDのキャッシュが積んであって読み込みが早い。 2000番以降は方向キーの形が変わってて斜めが入れやすくなってる。 通常版とデータ販売版ってなにが違うの? UMD版は5299円、データ販売版は4500円と安めの値段設定。 内容は同じ。ただ、DL版はいくつかメリットがある。ロードが速い(メディアインストールする必要がない、できるけど速度は変わらない) 一度購入すれば何度でも再DL可能 購入したデータはPCにバックアップ可能 DL版だと1本買えばPSP5台まで認証できる(公式) PSPを認証させれば一台のPSPで複数のメモリースティックにDLできる(非公式) ただ、UMD版は外箱と説明書があるため、ファンにとってはこれも重要な要素だろう。 アナログパッドは? 使えません。 携帯機でアケコンて使える? PSPgoでPS3のコントローラーが使えるのでそれを応用すれば使えます。 ネット対戦は? アドパ、Kai、ネットパでGO。 3DS版 スライドパッドが使えない? 使えません。 処理落ちは? 3DのON、OFFに関わらず、ディストーションと、アストラルの演出中に描画速度が落ちる部分がある。 ローディングは? 超早い。 音声は? PSPと同じデータ(つまり圧縮音源)なので、ストーリーモードの音声にノイズが混じる。だがPSPよりスピーカーが大きいために、より大きな音が出せる。オプションを調節すれば戦闘中ボイスも聞きやすくなるかも。 スリープ仕様は? 残念ながら非対応。3DSを閉じても、ゲームの進行は止まらず、イヤホン端子に音声が出力され続ける。 L、Rボタンの入力を受付けてしまっている。 HOMEボタンを押して閉じることで、強制ポーズさせてプレイ時間のカウントを止めることは出来る。が、それでもなおスリープされず、HOMEメニューのBGMがイヤホン端子に出力され、L、Rボタンの入力も受付けているので開いたときにカメラが起動する。 すれ違い通信や閉じているときの歩数カウントは問題なく行う。だが、電池の消費は他のタイトルより大きいので遊ばないときは終了させた方が良い。 PSP版にない特性は? プレイ時間や達成率、コマンドリストが下画面に表示される。 本体内蔵の思い出記録帳にも記録される PSPは型番でスペックは基本変わらないけど、 2000番以降はUMDのキャッシュが積んであって読み込みが早い。 あと2000番以降は方向キーの形が変わってて斜めが入れやすくなってる。 1000番と比較しての話だけど。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 50 14 コマンドサポートについて 昇竜コマンド受付時間が僅かに増える・波動は僅かに減る 236N6・214N4の複合入力を受け付けなくなる(632146N6や低空は可能) -- (名無しさん) 2011-04-24 16 48 45 アンリミテッドマーズないよね? -- (名無しさん) 2011-06-03 06 09 43 レギオンやストーリーでν-13たまに出るけど あれは隠しキャラ要素みたいな感じで使えるようになるんですか? -- (名無しさん) 2012-01-15 23 17 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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携帯機版BBEX 携帯機版BBEX Vita版 BBEX FAQ PSP版 BBEX FAQ
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Λ-11 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Λ-11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited μ-12 誰かμ使いはいないのか -- (名無しに(ry) 2011-12-05 21 01 54 多少でしたら使えます 最後はオモヒカネでとどめさして だいたいダメージは4000ぐらいです すいません未熟もので…… -- (?!) 2011-12-07 03 20 05 でもデータとしては 3600ちょっとしか載ってない どうなってんだ? -- (?!) 2011-12-07 03 28 56 あとちなみにですが 万が一ですが……僕の情報を 知りたいとゆう方は 遠回しに言わせていただきます レギオン検索で 南木支援協会(笑) を検索していただき 僕はその創設者です 是非見てください ではこれ以上の長文は荒しの分野に 入ってしまうので……… -- (?!) 2011-12-07 03 32 51 是非そのコンボを編集にて披露してください -- (名無しさん) 2012-01-03 09 20 51 格ゲー素人が昨日EX買ってきた、 今日2万円のスティックが尼から届く、 よろしくなμ使いの先輩方、 しばらくはμ一筋で頑張るよ。 -- (名無しさん) 2012-01-09 00 09 09 このキャラの長所と短所を教えてください。あとタイプ(スピードとかテクニカルとかそういうものです)も教えてください。 -- (名無しさん) 2012-02-01 19 04 53 キャラ特性を更新しておきました -- (管理人) 2012-02-02 13 56 25 立ち回り、裏回りに優れないキャラか… -- (・… …・) 2012-03-22 01 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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J6Dコン利点①ゲージ回収 ②端への運び ③ダメージアップ 基本構成(プラチナ以外) 始動別 補正参考 コメント J6Dコン 利点 ①ゲージ回収 残影-6C-立C-2C-6D-4D→空中コンボの増加量は50%程度。 ノーゲージ始動の場合はこれでも次に蛇翼が打てるので問題無いが、 蛇翼を決めた後ではクールダウンの影響で30%程度しか回収出来ない。 よって次のコンボ機会は安いコンボになりやすく、倒しきるまでの必要コンボ回数が増える。 ノーゲージ始動の時に出来るだけ溜めておくとバーストでゲージ消費させられた後の状況もかなり違う。 ②端への運び 中央でヒレントツ、蛇刃牙で落とした場合は立ち回りに戻りやすい。 J6Dコンは蛇咬で大きく横方向へ動かすことが出来るので、 蛇翼後に正面拾いと裏周り6Cを使い分ければ大抵の位置から端に落とすことが出来る。 ③ダメージアップ 数百~千程度アップする。 残りが5000/6000/7000では倒し切れる始動に差が出る。 2Aやガサイでは6000に届かないし通常投げや6Aでは7000に届かない。 総合して倒しきるまでの過程をかなり短縮することが出来る。 J6Dコンで端→端攻めで6Aヒット、等の連続2コンボで終わるパターンが一番早い。 基本構成(プラチナ以外) 5C(2)-2C-6D-4D-(後方J)J8D-蛇咬-J6D-ダッシュ6C-ダッシュ2C-JC*5-5C-JC*5-ヒレントツ 具体的な始動 ~蛇翼-(青残影-)6C(下記の補正参考を参照) 空中投げ 金バースト-ダッシュ6C 残影-6C ※1 ライチ・ラムダ・ハザマ・テイガーは5Cを遠めで当てないとJ8Dが噛まない。 ※2 4Dは足先ではなく胴体や顔を咬む感じにすることで高さを稼ぐ。 5C時に距離が近かった場合は4D遅らせて出すのがコツ。 食らい判定が縦長or前に狭いライチ・ハザマ・タオカカ・マコト・アラクネ・カルル・ハクメンは遠いと4Dが当たらない。 ※3 バングはJ8Dを垂直ジャンプから出さないと蛇咬がスカりやすい。 ※4 蛇咬は遅らせ、またはダッシュから出す。ここの打点で決まる。 足先を掴んでしまうと打点が低く(=有利時間が少なく)なり次のJ6Dが間に合わない。 ノエル・ラムダが簡単。マコトが足を掴みやすく高難度。 ※5 レイチェルは前Jから少し待って、又は後方ジャンプからの最速J6Dでないと噛まない。 テイガーは更に噛みにくいのでダッシュ5Cで拾うほうが安定。 ※6 ダッシュ6Cは着地寸前に先行入力すればフレーム消費せず前に進む6Cが出る。 アラクネ・カルルは6Cが当たりにくいので6Aに変えて5Cで拾うと安定。 ※7 バング・ノエルは2Cが届きにくく、マコトはJC後の5Cが届かない。 ノエルは2Cを5Cに変更、バングマコトは5C-2C-エリアルに変更。 ライチには2C-JCが当たらないので5C-JB-JC(3)-5C~にする。 ※8 2Cの時に長めに走ってないと5Cが届かなかったり1ヒットになったりする。 ※9 最後の5Cから蛇咬も入る。 キャラによってはそこからダッシュ3Cミヅチも入る。ラグナが簡単。 キャラ別の当たり方を理解してアドリブで調整出来るようになるのが重要。 空投げ、金バ、バクステ狩り、バースト反撃など、毎回決まった位置で始動出来るわけではないので。 プラチナ用 5C(2)-2C-4D-6D-J8D-蛇咬~以下同じ ※5Cを先端ギリギリで拾う。 ※6D、J8D、蛇咬それぞれにギリギリまでディレイをかける。 始動別 補正参考 残影牙 0.72 金バ 0.71 5C-2C-3C-蛇翼 68.5 5B-5B-蛇翼 67.0 2B-3C-蛇翼 63.2 6A-蛇翼 60.5 5D-J2C-蛇翼 59.5 5B-5C-2C-3C-蛇翼 58.3 牙砕衝-蛇翼 56.4 2A-5B-蛇翼 56.2 空投げ 50.0 (残影+6C…0.80、青残影+6C…0.83、6C…0.89) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 6A上方向への攻撃判定が縮小? 4B足無敵の発生Fが7F以降になったか、あるいは削除 2C発生15F→13F(コマ送りで確認) 立ちくらいに2B>2Cがつながる ただ対空は厳しい 2C→5Cのリボルバーアクション追加(再度2Cは不可) 6Cが空中ヒットかつ画面端のとき、画面端張り付き食らいに 壁ビターン ドライブ ソードサマナーの攻撃判定(幅)が全体的に薄化 5D硬直も発生も増加 4D 硬直も発生も増加 5DDヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 4DDヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 6D射程距離UP。画面端到達まで。 JDDヒットしたときの相手に与えるベクトルが見た目どおりに。とりあえずJDD>J2DDが余裕で繋がる 必殺技 スパイクチェイサー発生鈍化(32F→35F) C追加版の硬直も若干UP? シックルストームGP削りなしへ 硬直減 空中の相手にヒットしても赤ビート ヒット数4→6にUP でもやっぱり立ち回りで振る技じゃない クレセントセイバーC追加版フェイントの硬直も若干UP 相手ヒット時、床バウンドしてもあんまり跳ねない 同技乗算補正85%追加 グラビティシード投げ以外の属性無敵削除 地上ヒット時強制屈み食らい フェイタルカウンター対応 アクトパルサーZwei2Bが当たるくらい近距離かつ、相手がやられ判定中でないと相手の裏へ回れる 移動距離大幅UP アクトパルサーZwei ブレイド発生速度が若干鈍化 アクトパルサーZwei キャバリエ発生速度が若干鈍化 まさかの食らい時間増加。空中に当たった相手にも5Cで拾える ディストーションドライブ カラミティソードフェイタルカウンターしても(しなくても?)追撃可能 始動補正が増加したのか、あまりコンボが伸びない レガシーエッジ威力低下(2000強→1300) 乗算補正緩和でコンボに組み込むとそのままダメージUP アストラルヒート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「チェーンリボルバー」始動技5D 2D 6D 4D JD J4D 中継技5A 5B 5C 5D 6A 6B 6C 6D 2D 4D 締め技弐式 ブルームトリガー 参式 スプリングレイド 伍式 アサルトスルー オーバードライブ「チェーンクェイサー」 ドライブ「チェーンリボルバー」 D系統の技を出すと、その後特殊な連携に派生させることが可能。D系統の技を出してから、4回まで好きな中継技に次々キャンセルしていくことができる。ただし同じ技を2度続けては出せない。 中継技は通常必殺技に加えてチェーンリボルバー中専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 始動技には無敵が付いているものが多い。Dで踊るのがウザいと言われようがこれがノエルの特徴。 始動技 5D 踏み込んで射撃。 2D ジャンプしながら銃で薙ぎ払う。足属性無敵。 6D 発生の遅い足払い。下段技。浮かせ技。体属性無敵。 4D 後ろにかわしながら火柱のような攻撃を出す。体、弾属性無敵(頭上不可)。フェイタルカウンター対応技。 JD 真下に射撃する。 着地前に低空で出すと攻撃判定が発生せずに着地するが、この場合でもチェーンリボルバー開始フラグが立っている。重要なテクニックの一つ。 J4D 前に移動し、着地と同時に後ろ側に射撃。ガード崩しに使える。フェイタルカウンター対応技。 中継技 5A 腕を交差させながらその場で素早く射撃。繋ぎに使う。 5B 蹴りつつ射撃する二段技。繋ぎに使う。 二段目空中ヒット時に空中バウンド効果。6A 5B Aオプ 拾い…というコンボが可能 5C 踏み込みながら射撃する。繋ぎに使う。 5D 始動技と同じモーション。始動技より発生が速く、繋ぎに使う。 発生の早さ・攻撃レベルは5A 5B 5C 5Dが連続ヒットするという関係。 6A 踏み込んで背を向けながら両手の銃で射撃。ヒット時ダウン効果。 6B 踵落とし。中段技。 6C 銃をブーメランのように投げる。多段ヒットし、相手を引き寄せる。 6D 始動技と同じ。6Bの対になる下段技。 2D 始動技とは異なり、飛ぶ高度は従来通り低い。暴れ潰しに使える。 4D 始動技とモーションは同じだが、fc非対応。 強制立ち食らい効果。 締め技 弐式 ブルームトリガー コマンド:236+D 銃を撃って相手を吹き飛ばす。 参式 スプリングレイド コマンド:623+D サマーソルトキック。無敵はありません。 伍式 アサルトスルー コマンド:214+D 相手の裏に回って体当たりする。 オーバードライブ「チェーンクェイサー」 各種D攻撃の全体動作が高速化、発生が早くなって隙も少なくなる。C系統の通常技から立ち喰らいの相手にも連続ヒットするように。 ディストーションドライブ(DD)の零銃・フェンリル、バレットレインが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 補足 中継技の距離関係やら 5B 距離を詰めずに蹴りと射撃を同時に行う。中継技中最もリーチが長く最も敵との距離が離れる。 6B 半歩、体を翻し踵落とし。強制しゃがみ喰らい効果。中継せず6Bで終わった場合のみ更に1.5歩詰める。隙だらけになるので注意。 5C 3キャラ分くらい詰める。移動距離の割りにのけぞり距離が短めなため最も敵との距離が近づく。 6C 移動なし。例外をのぞいて基本的に立ちくらいから6Cにつながることはないが、しゃがみ喰らいでは5Cからつながる。なので通常技の6Bや中継技の6Bからの連携で高火力コンボが手軽に完成する。 なお立ちくらいの例外とは直前の技がカウンターヒットした場合のことでこの時マズルフリッターを組み込んだコンボが可能になる。 -- (csから復帰のある意味初心者) 2013-10-29 09 55 55 スプリングレイド今作無敵復活しなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-11-13 21 57 31 使い道は殆ど無いと思いますが 空中から降下中に623等のコマンドを入れておき 着地する瞬間にDを押すと ブルームトリガー・アサルトスルー・スプリングレイドを 直接出すことが出来ます -- (名無しさん) 2014-05-03 11 23 51 ↑JDに書いてあるだろ -- (名無しさん) 2014-10-03 05 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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666階でATK50、SPD50のアンリミラグナを確認(まあメダルでだいたい解ると思うけどw) 倒した後「攻撃当てるたびにHP回復」の特殊能力ドロップ -- (Azuma) 2011-04-05 14 28 12 500階でアンリミカルル600階でアンリミプラチナ660階でアンリミノエル999階でアンリミミュー -- (DylanMacky) 2011-04-10 16 24 30 アビスモードやっとクリアした。二時間かかったよ、携帯機のモードとしてはアーケードのアンリミデットマーズモードよりは難易度高いわ。 -- (名無しさん) 2011-05-24 23 07 26
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プラチナ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited プラチナ おっおっ∩^ω^∩ -- (名無しさん) 2011-12-28 18 54 01 ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ -- (名無しさん) 2012-01-01 04 53 54 ほかにやることはないのですか -- (管理人) 2012-01-01 17 48 13 あるわけ無いでしょ! -- (名無しさん) 2012-01-02 00 47 20 なんか使用キャラが前より増えているような気がしましたね。 プラチナはマミサやD技などで戦いやすいからでしょうね。 D技のの「ホームランです!」は無敵があって結構当たってます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 07 04 キュアドットタイフーン:ダメージ保証160×2+52×11(全13HITでダメージ892) -- (名無しさん) 2012-01-11 20 02 02 今回フォーリンきもすぎるw -- (名無し) 2012-01-13 20 56 46 マミサのスライドダウン時間が短くなった気がする -- (名無しさん) 2012-01-15 18 01 24 プラチナをレイプした時、もしセナと入れ替わってたら、ちんこ生えてるの? -- (プラチナで児童ポルノを作った強姦魔) 2012-04-29 08 38 03 ペロリスト共めwwww -- (名無し) 2012-07-07 00 43 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCS2(PSP/3DS)版 下りJ2C(アレグレットキャンセル)>5B>5C>6D>JC>5B>6B>カンタービレ>5C>2D>Bヴィヴァーチェ>5C(hjc or jc)>JBJAJB(jc)>JBJC ポイント MISSION8の頭の部分が少し変わっただけなので「下りJ2C(アレグレットキャンセル)>5B」の部分がしっかりできれば簡単になる。 ここで注意しておきたいことはカルルの通常技からニルヴァーナの攻撃をつなぐときはその攻撃の一つ前に挟めること。 カンタービレやアレグレットがあるときはそれらがヒットしたすぐ後にコマンドを入力すること。